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Alumno: Josué Flores Osorio
Director: M.C. Beatríz Adriana Sabino Moxo
Codirector: Dr. Vicente Peña Caballero
Fecha finilización: 10 de julio del 2015
Resumen:
El proceso de orientación espacial (OE) implica la percepción y procesamiento de estímulos espaciales para conocer la ubicación. Las pruebas psicométricas, usando laberintos en papel y lápiz, son una forma de evaluación. Este trabajo propone un método para construir laberintos tridimensionales con el algoritmo de Prim para mejorar la evaluación y estimulación de OE.
Alumno: Jorge Diego Mendoza
Director: M. C. Beatríz Adriana Sabino Moxo
Codirector: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Fecha finilización: agosto del 2015
Resumen:
Este trabajo se centra en mejorar la Rehabilitación Motriz con Tecnología Informática, proponiendo el uso del sensor Microsoft Kinect por su bajo costo y capacidad de capturar movimientos clave. Se desarrolló un algoritmo para evaluar ejercicios y un software lúdico. Pruebas mostraron que 20 de 21 usuarios encontraron las indicaciones claras y se sintieron motivados, mejorando así su movilidad.
Alumna: Hernestina Diego Mendoza
Director: M. C. Beatríz Adriana Sabino Moxo
Codirector: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Fecha finilización: Noviembre 2017
Resumen:
Se analiza la red Social Facebook, donde se encuentra que existe Ciberbullying lo cual es preocupante, por lo que se trata de analizar y proponer soluciones que puedan combatir este fenómeno.
Alumno: Uriel García Carrasco
Director: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Codirector: Dr. Miguel Angel Sánchez Acevedo
Fecha finilización: 10 de julio del 2015
Resumen:
Actualmente se desarrollan aplicaciones que apoyen en el cálculo de deterioros para determinar con exactitud el costo de las obras públicas.
Alumno: Eduardo Armas García
Director: M. C. Beatríz Adriana Sabino Moxo
Codirector: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Fecha finilización: Octubre 2020
Resumen:
El proyecto resultó en el libro bilingüe mazateco-español "Xon Chjine" y la aplicación móvil con realidad aumentada "Xon Chjine App", destinados a profesores de primer grado de la escuela primaria bilingüe Ing. Jorge L. Tamayo. La colaboración con profesores de lengua materna fue crucial. El trabajo involucró informática, lingüística y docencia, y tuvo buena recepción, presentándose en eventos como la XI Semana de las Culturas de la Cañada, ExpoCiencias Oaxaca 2019 y Expo TICs 2019.
Alumno: Francisco Javier Valencia Martínez
Director: M. C. Beatríz Adriana Sabino Moxo
Codirector: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Fecha finilización: Noviembre 2020
Resumen:
Esta investigación se centra en la conservación y difusión de la lengua mazateca de Huautla de Jiménez, Oaxaca, mediante una aplicación móvil de Realidad Aumentada (RA). La aplicación, desarrollada con SDK de Android, Blender y Vuforia, complementa un libro con adivinanzas, cuentos y canciones en mazateco y español. Al escanear los targets del libro, se muestra un objeto 3D y se reproduce la pronunciación en mazateco. Las traducciones y audios fueron obtenidos con la colaboración de la comunidad local.
Alumno: Luis Cresencio Mota Carrera
Director: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Codirector: M. C. Beatriz Adriana Sabino Moxo
Fecha finilización: Julio 2021
Resumen:
El fenómeno de extinción lingüística ha afectado históricamente a las lenguas indígenas debido a actitudes de superioridad y dominación. Este trabajo de tesis propone una alternativa para rescatar y conservar la variante mazateca de Huautla de Jiménez, Oaxaca, a través de una aplicación móvil de Realidad Aumentada (RA) y material impreso para la educación. Usando la metodología de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), el proyecto se desarrolló en colaboración con educadores, lingüistas y la comunidad local, logrando resultados favorables en la enseñanza mediante la diversificación de materiales y técnicas basadas en RA.
Alumno: Gilberto López Antonio
Director: M. C. Beatríz Adriana Sabino Moxo
Codirector: M. C. José Alberto Márquez Domínguez
Fecha finilización: Agosto 2021
Resumen:
La fotografía documenta y preserva eventos políticos, científicos, sociales y culturales. Este trabajo presenta AMATL, una galería fotográfica de Teotitlán de Flores Magón creada con contribuciones de sus habitantes para transmitir su memoria colectiva. Desarrollada con Laravel 8 y MySQL, la aplicación sigue la arquitectura MVC. Usando la metodología evolutiva, se realizaron tres iteraciones para mejorar el prototipo. Pruebas alfa y de usabilidad, enfocadas en satisfacción, eficiencia y eficacia, garantizaron una versión final optimizada del software.
Proyectos aplicados a las lenguas indígenas de Oaxaca, donde se puede implementar tecnologías como Realidad Aumentada para crear Diccionarios, Aplicaciones Móviles entre otros.
Proyectos con respecto a la educación aplicada en diferentes ámbitos, utilizando diversas tecnologías actuales.
Proyectos multidisciplinarios, donde se colaboran con diversos investigadores en distintas áreas y emplear la tecnología computacional.
Participa: Colabora en diferentes proyectos de investigación, éstos te permiten aprender y solucionar diferentes problemáticas, te apoyan a integrarte en equipos de trabajo multidisciplinarios, además de que colaboras con profesores-investigadores destacados en las áreas del conocimiento.